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原語 screen 和訳 名詞 画面、幕、映写幕、銀幕 漢字一字 幕 やまとことば も(面) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (名) [一]屛風。衝立。[二]映寫幕。銀幕。[三]活動寫眞。 新訂大言海 (無記載) 角川国語辞典新版 名 ①印刷製版用の点線のあるガラス板。②映画・幻灯を映写する幕。映写幕。銀幕。③映画。映画界。 大英和辭典 〔名〕[一]遮蔽物,遮ル物(害・危險ナドヲ).[二]簾,屛風,衝立〔ツイタテ〕.[三]【建】①仕切リ,格子,遮壁,障壁.②目隱〔メカクシ〕.[四](幻燈ナドヲ映〔ウツ〕ス)幕.[五]【映畫】①映寫幕,スクリーン.②活動寫眞,映畫.[六]篩.[七]【光】遮光器,色障器.[八]【寫】ボカシ製版用ノ網目硝子.[九]〘Scot.〙被リ布(婦人ノ).[十]【軍】牽制部隊.[十一]【建】家ノ前面ヲ蔽フ柱列.[十二]幕,遮塵幕,防寒幕.[十三]【林】苗床ノ日除ケ.[十四]〘俚〙銀行紙幤. 同義等式 原語単位 screen=画面 カタカナ語単位 スクリーン=画面 附箋:S ス 英語
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水廻りお掃除キャンペーン ◆通常単品価格のご案内 レンジフード 13,500- キッチン 13,500- 浴室 12,000- トイレ 6,500- 洗面所 4,500- ※上記単品をすべて選択された場合 50,000円 ◆お掃除作業詳細 キャンペーン期間: 01/05~03/31 支払い方法・・作業終了後、確認の上で現金支払い 作業時間・・フルパック(5点)で4時間前後 作業開始時間・・通常はAM9時~ 作業メンバー・・男性、女性 別料金・・駐車料金 クリーニング箇所は物品の前もっての移動をお願い 作業箇所の明細案内 年始の通常作業は1/5からとなります ご連絡はフリーダイヤル : 0120-061-514 ≪期間限定≫ お値打ちキャンペーン フルセットプラン *キャンペーン価格 39,000円 (通常価格50,000円) レンジフード キッチン 浴室 トイレ 洗面台 ※上記のセットには bold(以下のサービスを無料){}にてさせて頂きます。 ベランダ側のガラス面(内外)=1SET ◆セットA **キャンペーン価格 38,000円 (通常価格45,500円) レンジフード キッチン 浴室 トイレ ※上記のセットには以下のサービスを無料にてさせて頂きます。 洗面台orベランダ側のガラス面(内外)=1SET ◆セットB キャンペーン価格 37,000円 (通常価格 43,500円) レンジフード キッチン 浴室 洗面台 ※上記のセットには以下のサービスを無料にてさせて頂きます。 ベランダ側のガラス面(内外)=1SET ◆セットC キャンペーン価格 34,000円 (通常価格 38,000円) レンジフード キッチン トイレ 洗面台 ※上記のセットには以下のサービスを無料にてさせて頂きます。 ベランダ側のガラス面(内外)=1SET ◆セットD キャンペーン価格 32,000円 (通常価格 36,500円) レンジフード 浴室 トイレ 洗面台 ※上記のセットには以下のサービスを無料にてさせて頂きます。 ベランダ側のガラス面(内外)=1SET ◆セットE キャンペーン価格 31000円 (通常価格 36,500円) キッチン 浴室 トイレ 洗面台 ※上記のセットには以下のサービスを無料にてさせて頂きます。 ベランダ側のガラス面(内外)=1SET 寒いシーズンに 水廻りだけでも 掃除のプロにお任せ下さい フリーダイヤル : 0120-061-514 大阪,兵庫,神戸,奈良,京都,和歌山のハウスクリーニング・エアコンクリーニング・掃除なら女性スタッフ常駐のクリーン・HAZIME にお任せ! -
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パネルを高速描画する 情報元:ryotaさんのwikiより Panelクラスを直接作る。(PanelCharクラスを使わない) Panel draw/Panel stretchDrawで描画する。 使い方については、PanelChar.tonyu/Panel.tonyuを参照 Tonyu実行速度の客観的計測結果 情報元:ryotaさんのwikiより 結論として、「TonyuSystemはインタープリタの中では速い方である。」そうです。ただし、あくまで計算による計測結果であって、やはり画像描写やサウンドの再生についてはHSPやCに劣る点がある。 ページ数を少なくする loadPage()関数の遅さをはユーザーからすればゲーム速度の遅さです。 ページを減らしてロードを少なくすると体感速度が上がります。あとはコンパイル速度も上がります。 効果音、画像を少なくする コンパイル速度を上げます。 クラス数を少なくする 単純な話です。 これは、動作速度そのものよりも管理のし易さや起動時のコンパイル速度を上げるためのテクです。 プログラムを短くする コンパイル速度を上げる意味が強いです。 また、短く簡潔なプログラムは後で見直す時にも読み解きやすくいいことづくめです。 ※)大規模なゲームになると矛盾する内容があります。これを守ろうとするとゲームが面白くなくなることがあるので、それほど難しく考えないほうがいいでしょう。 変数を減らす 特にグローバル変数を使いまわしたりして減らします。 これはメモリの利用量を減らせるので低スペックパソで効果がある…かもしれません(ほとんど変わらない現実^^;) 画面外のオブジェクトは動作を停止する screenOut()関数でそのオブジェクトが画面外にあるかどうかを判定できます。 この関数を使って、画面外のオブジェクトは動作をしないようにすれば実行速度は大幅にアップします。 一ステージのサイズを小さくする 一ステージのマップのサイズが小さければ、ロード時間が早くなります。つまり、loadPage()関数の速度が体感的に向上します。 オブジェクトを使わずに描写する スコアや、ちょっとしたキャラクターなどはオブジェクトを使わずにdraw系メソッドで代用します。動作速度の向上に大きく効果アリ!(大量のオブジェクトvsならば。少量ならあまり効果はない) TDRCではほとんどオブジェクトを使わずに動作させてみてます。 画面サイズを小さくする 320×240サイズだとだいたいのパソコンで快適に動作します。 これが一番手っ取り早く動作速度を上げる方法です。 音を再生しない 特にBGMの再生をしないのは動作速度の向上に大きく役立ちます。ただし、ゲームが物足りなくなりますので、あんまりお勧めしません。 描写モードの変更 半透明機能などを使っていないならば描写モードはCで。それ以外ならばAにしましょう。Bはあんまり効果がありません。 フルスクリーンモードを使わない Tonyuではフルスクリーンのほうが動作が遅いです。 高性能のパソコンに買い換える 一番手っ取り早い動作速度の向上方法です。 マップを作らない お手軽に高速化できます。読み込み速度も上がります。 $panelを作らない Kernelフォルダー内のBootファイルを編集します。あんまし工科がないわりに、とっても不便になるのであんまりお勧めできません^^; その他Akasinさんのwikiより http //www7.atwiki.jp/akasi3/pages/542.htmlを参照。中身は以下。 1.当たり判定を数フレームに1回に 2.オブジェクト毎に$charsに相当する配列を作成 3.メニュー表示などにパネルを使用する
https://w.atwiki.jp/mugimaro35/pages/37.html
旧版 デフォルトの640×480以外に以下がある。 0.txtの一行目に 800×600の場合は ;mode800 400×300の場合は ;mode400 320×240の場合は ;mode320 と書くとそれぞれのサイズになる。 最新版 0.txtの一行目に ;$V2000G1000S800,480L10000 とか何とか書くと任意のサイズになるらしい。 ;$ 命令文であることを表す。 V2000 変数の数を設定している、変数は0がスタートなのでこの場合では2000-1=1999が最大変数番号。 G1000 最小のグローバル変数の番号の設定。 S800,480 画面サイズの指定。横,縦で指定する。 L10000 ラベルの最大数の設定。弄らなくていいらしい。 アナログモニタに1280x720のゲームでフルスクリーンを実行すると見た目が悪い。 正方形のような設定をしてフルスクリーンを実行すると、操作不能になる。 操作不能への対策としては「deletemenu命令」を入れておけば良い。 ていうか多分まともな画面設定にするかフルスクリーンをさせないのが賢明。
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ラグが10秒以上あんやけど...... - 2016-02-14 06 14 06 接続なしになるんですがどうすればいいですか汗 - 2015-07-21 13 54 26 「接続なし」が出て使えない。windowsのFW切っても繋がらない。 - 2014-04-29 01 57 11 繋がらない(´・_・`) わざわざネクサス7買ったのにorz - 2014-03-18 20 42 02 マルチディスプレイ環境で自分のプレイ中のゲームをBattleスクリーンで表示してスクリ - 2014-03-02 20 19 39 途切れちゃった。 表示したスクリーンを見ながらプレイするとそれなりに捗る。 - 2014-03-02 20 20 23 バトルスクリーンしようとしても 接続なしとか言われて表示されやん… - 2014-02-26 00 10 12 バトルスクリーンを押すと、アプリが止まる… こちらはPS3版同様、フリーズ地獄健在のようだ。 - 2014-02-24 12 26 15 コンセプトビデオの説明だと、これで旗への分隊命令も出来る筈だったとか・・・ - 2014-01-06 13 39 27
https://w.atwiki.jp/home-icecream/pages/83.html
高脂肪でシャリシャリ感がないもの。 トップバリュ バニラアイスクリーム風アイスクリーム ホワイトベースのアイスクリーム 完成度★/桃のラクトアイス 完成度★★/ココアのアイスクリーム 市販再現/ハーゲンダッツ グリーンティー風アイスクリーム 市販再現/ハーゲンダッツ ストロベリー風アイスクリーム 市販再現/ハーゲンダッツ バニラ風アイスクリーム 市販再現/ハーゲンダッツ リッチミルク風アイスクリーム 市販再現/ミニストップ フローズンヨーグルト風ジェラート 濃厚カルピスアイスクリーム
https://w.atwiki.jp/wmpskin_sm02/pages/29.html
本スキン(sm02)の画面サイズ変更について 画面サイズ変更操作(共通) 画面サイズ変更メニュー(メイン画面) 画面サイズ変更メニュー(プレイリスト画面など) 画面サイズ変更メニューのカスタマイズ 本スキン(sm02)の画面サイズ変更について 本スキンには幾つかの画面がありますが、画面サイズ変更においては3つのタイプの画面が存在します。 メイン画面 動画や可変サイズのアルバムアート等の多種のイメージを表示する画面。固定サイズやイメージサイズなどに合わせた画面サイズ変更が可能。 画面サイズメニュー画面枠や画面右下の画面サイズ変更ボタンのドラッグ&ドロップタイトルバー(=操作パネル上部)のダブルクリック画面枠のダブルクリック画面右下の画面サイズ変更ボタンダブルクリック サイズ変更が可能な画面 プレイリストビュー等の曲リストや曲情報を表示する画面。固定サイズへの画面サイズ変更が可能。 画面サイズメニュー画面枠や画面右下の画面サイズ変更ボタンのドラッグ&ドロップタイトルバー(=操作パネル上部)のダブルクリック サイズ変更が不可能な画面 スキンオプション画面など画面サイズを変更する必要がない画面。 - 画面サイズ変更操作(共通) タイトルバー(操作パネル上部) ■最大化ボタンなどによりサイズを変更します。■ダブルクリックで画面サイズを最大化します。ダブルクリック操作は表示設定画面から変更できます。 画面枠(画面の左右上下の端) ■ドラッグ&ドロップにより画面サイズを変更できます。■メイン画面にイメージ(動画・アルバムアート・背景画像)が表示されているときにダブルクリックでイメージサイズに合わせた幅・高さの調整を行います。ダブルクリック操作は表示設定画面から変更できます。 画面サイズ変更ボタン ■ドラッグ&ドロップにより画面サイズを変更できます。■メイン画面にイメージ(動画・アルバムアート・背景画像)が表示されているときにダブルクリックでイメージの100%サイズに調整します。ダブルクリック操作は表示設定画面から変更できます。 タイトルバー・画面枠・画面サイズ変更ボタンのダブルクリック設定の変更 画面サイズ変更メニュー(メイン画面) 各種状態により、メニュー内容が若干異なります。 基本的には、何らかのイメージが表示されている時は「イメージn%」が表示されます。 また、「表示領域のユーザ定義」や「~画面...」項目があるのも、メイン画面の特徴です。 ■音楽再生時 ■動画再生時 ■アルバムアート表示時 ■背景画像表示時 画面サイズ変更メニュー(プレイリスト画面など) 画面サイズ変更メニューのカスタマイズ ■一覧の項目 イメージ100%など 動画・アルバムアート・背景画像の大きさを基準に画面サイズを変更します。 メイン画面 640×480など 固定サイズの指定による画面サイズを変更します。 サイズ変更できる全画面が対象 幅1024や高さ800など 固定サイズの指定による画面サイズを変更します。 サイズ変更できる全画面が対象 ~画面の幅(高さ)に合わせる 指定画面の幅(高さ)に合わせて画面サイズを変更します。 サイズ変更できる全画面が対象 スクリーン~ ディスプレイの解像度に合わせた画面サイズの変更をします。 サイズ変更できる全画面が対象 最小サイズ その画面が適用できる最小サイズに画面サイズを変更します。 メイン画面 最小化 開いているすべての画面を最小化します。 メイン画面 最大化 該当画面を最大化します。 サイズ変更できる全画面が対象 フルスクリーン Windows Media Pleyarのフルスクリーン機能を使い、フルスクリーンにします。 メイン画面 疑似フルスクリーン 本スキンの機能で疑似的なフルスクリーン状態を作り出します。「ウィンドウの最大化+操作パネルの非表示」とほぼ同等な状態です。Windows Media Playerのフルスクリーンと比べると、フルスクリーン状態の安定度は落ちるものの、スキン固有の機能が使えるメリットがあります。 メイン画面 表示領域ユーザ定義1-2 画面下部のユーザ定義で設定したガメンサイズに変更します。 メイン画面 ■表示領域のユーザ定義1-2 コンボボックス 「幅×高さ」または「イメージ%」から選択します。 テキストボックス1 「幅×高さ」の場合、幅をpx単位で設定します。「イメージ%」の場合、イメージを%単位で設定します。 テキストボックス2 「幅×高さ」の場合、高さをpx単位で設定します。「イメージ%」の場合、入力できなくなります。 ...(入力支援) コンボボックスの選択に合わせて、入力候補を表示します。 現在のサイズ(入力支援) メイン画面の現在の表示領域の幅・高さを、テキストボックス1、テキストボックス2に入力します。このボタンはコンボボックスが「幅×高さ」の時にのみ有効になります。 ■その他 R 初期設定にリセットします。 テスト 設定のテストを行います。なお、本メニューは、主にメイン画面で使われることを想定しているため、メイン画面上にメニューが表示されテストを行います。 操作パネル(その他) メイン画面タブ-操作パネル(その他)タブを開きます。 動画 スキンオプション画面-動画タブを開きます。
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ちょっとしたトラブル解決や便利なこと TF2でサウンドループが発生してフリーズしまくる! ソースエンジン使ってるゲームの病気みたいなものだそうです。 このフリーズが頻発するときは steamのインストールフォルダ(例としてC \Program Files\Steam)を開く。 C \Program Files\Steam\steamapps\ユーザー名\team fortress 2\tf\cfg と開いて、cfgフォルダの中にuserconfig.cfgという白紙のファイルを作る。 そこにこのテキストをコピペして保存。 これでシングルスレッドにするのでFPSガタ落ちするけどフリーズが減るはず。 なくなりはしないけど頻度が減る。でも落ちるときは落ちる。 おまじない?… 文字入力をGoogle-IMEからMS-IMEに変えたらフリーズが減ったという噂あり。 真偽は不明。 フルスクリーンにしたら別モニタのIRCクライアントが画面外に吹っ飛んだ Maximize Assistantというツールで表示位置を固定してやれば、位置はずれるけど画面外まで吹っ飛ばなくなる。 うまいこと固定されるように設定すれば、ドラッグしようがゲームしようが勝手に元の位置に固定されるようになるので好みの位置になるよう設定を工夫すると吉。 mumbleインスコしたら「セキュリティ証明書云々」って変なダイアログ出た… とりあえず「はい」押しといたら普通に設定できるようになるらしい。 ゲームの効果音がうるせえのでmumbleの声が聞こえない ゲームの音下げてmumbleの音声出力の音量上げる。 でもゲームの音下げすぎると足音も聞こえなくなるのでほどほどに。
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スクリーン / SCREEN 【スクリーン】 轟く雷鳴、萌える草木、命の水・・・ 有機的不定形リズムに、くらいつけ! スクリーン / SCREEN 収録作品 ロング版収録 関連リンク CS版ポップンミュージック ベストヒッツ!で登場した楽曲。担当キャラクターはリデル。 AC版はポップンミュージック10で登場した。 旧難易度基準では、現行収録曲では初のLv43の譜面を持つ楽曲である。 GALAXY FOREST 11.6 12 / J_KANE BPM 379 5b-【CSBH】6 ⇒ 【10】7 N-【CSBH】14 ⇒ 【10】17 H-【CSBH】37 ⇒ 【10】39 ⇒ 【13】40 EX-【CSBH】42 ⇒ 【10】43 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 23→【エクラル途中】19 46 49 無機質なオーケストラとピアノの旋律による、ありとあらゆる自然を表現した音楽。一般的な音楽と異なった作曲方法で、モチーフから音楽を構成しているとのことだ。これまでクラシックシリーズでおなじみだったが、あえて新たな試みに挑戦する姿勢を感じる。途中の(数値での速度変化はないが)テンポの変化がいかにもクラシックに近いものがあるのだろう。 これまでのポップン曲では、速度変化を除き過去最高のBPM379。したがってHs2でも早く感じてしまう人もいるのではないだろうか。そういった点でも速度調整は慎重に行いたい。ノーマルは単押しメインだが、曲特有のリズムの掴みづらさもあるので目押し重視のほうがスコアを取りやすいと思う。 しかし、この曲の恐怖はハイパー以降にある。高速乱打・階段はともかく、最大の難関は中盤の2重押しの発狂地帯。たいていの場合は高確率でゲージをかなり奪われるだろう。勝負ポイントはその後に控える螺旋階段を拾えるかどうか。ノーツの少なさもあって回復しやすいはず。EXは過去最強と言われる譜面。ACポップン10で登場したときは凶悪な難度に恥じない、Lv43という9ボタンの最高難度である。前半・終盤部分も強化されているためミスをよほど抑えることができない限り、クリアは到底無理だと思われる。唯一の救いはノーツが少ないことによる回復のしやすさか。 2007年のポップン15が発売される前にEXのフルコンボが達成されたが、2008年9月に2人目となる、あのトイコンテンポラリーEXの初フルコンボ者であるトビーズ推氏によってフルコンボが達成された。 この曲を逆再生すると、曲の構成が最初から最後まで普通に再生した時と全く同じになる。 ポップン18からの収録曲では、AC版における5ボタンの最小ノーツがサザエさんの削除に伴い、この曲(74ノーツ)になった。ちなみにサザエさんの次に少なかった5ボタンのノート数としては、ポップン16まで収録されていたキテレツ2が該当する(63ノーツ)。 2011年12月16日に発売されたポップン20作目到達記念アルバム「pop n music SUPER BEST BOX」でVレアでしか聴けなかったLONG版が収録された。ゲームサイズは未収録であるもののサントラへの収録は初である。 Hのノート数は518。更にEXのノート数633は、Hに115ノーツ増加、かつ担当キャラのもうひとつの曲であるフレンチメルヘンEXのノート数よりもわずか26個少ないだけである。わずかこれだけのノート数での変化でも、曲調と譜面配置次第で大化けするという好例であろう。 また、現行のLV49での最小ノーツ数を記録する曲である。(次点はクラシック9の807ノーツ) ハイスピードの設定が大きく影響しやすい曲であったが、ラピストリアで0.1段階で調節できるようになり、プレイ環境が相当やりやすくなった曲といえる。 そのこともあってかエクラルの稼動途中でNORMALがレベル19に下がっており、NORMALとHYPERのレベル差では全収録曲で最も大きい曲となっている(差は27)。 うさぎと猫と少年の夢で[Funky Sonic World]が収録されたことに伴い、ポップンシリーズにおける「途中のBPM変化がない楽曲」における最高BPMであったこの曲が初登場から14年ほど経って塗り替えられることになった。 収録作品 AC版 ポップンミュージック10からの全作品 CS版 ポップンミュージック ベストヒッツ! ポップンミュージック10 ロング版収録 V-RARE SOUNDTRACK 11 pop n music SUPER BEST BOX GALAXY FOREST 11,6 12.on line として収録。 関連リンク 楽曲一覧/ポップンミュージック ベストヒッツ!